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Les Grimoires
Passage sans doute le moins agréable mais le plus essentiel pourtant. Vous trouverez ici le règlement à respecter sur le forum, le contexte général et les annexes du forum afin de bien comprendre dans quoi vous mettez les pieds. Il est préférable de tout lire avant de vous inscrire afin de vous éviter les mauvaises surprises!
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Il était une foi...
Mar 27 Sep - 8:19
Le Magister Voir le dernier message
Le Chaudron
Des questions, un besoin en particulier, ou une envie particulière de devenir notre partenaire? Dans ce cas il n'y a pas le moindre problème, il suffit de passer par ici pour trouver votre bonheur. Nous nous ferons un plaisir de répondre à vos moindres petits caprices, néanmoins tâchez d'être patient!
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Les Grandes Familles
Si Rust in Peace vous plaît mais qu'aucune idée de personnage ne vous vient en tête alors vous pouvez passer par là ! Avec un peu de chance vous trouverez une idée, ou mieux un scenario à tenter, dans tous les cas vous ferez un heureux ! Si vous avez un besoin particulier, et bien vous pouvez, aussi, toujours venir proposer votre scenario, là aussi, ça fait toujours plaisir !
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Les recettes de potions
Il ne suffit pas de penser comme un sorcier pour être un sorcier, il faut aussi avoir la fiche de présentation qui va avec. L'étape est primordiale, obligatoire, et permettra à tout le monde de vous faire un accueil royal mais surtout de donner toutes les informations nécessaires au sujet de votre personnage afin qu'on en sache plus sur eux.
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Les registres des Sortilèges
Parce que l'on dit toujours qu'il est dangereux d'y aller seul, il est toujours mieux d'avoir un carnet d'adresses bien rempli. Mais faites attention, vos amis peuvent être vos ennemis et ce qui fait que vous êtes vous n'est pas toujours bon à être exposé. Soyez prudents, et jugez bien ceux qui vous entourent.
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La Ville Emergée
Le quartier du port a reçu ce nom après des années d'opposition entre les humains et la mer. Les inondations ont été nombreuses avant que les sorciers ne parviennent à ravir ce lopin de terre aux assauts des vagues et des marées. Considéré encore aujourd'hui comme instable et dangereux lors des montées d'eau les plus puissantes, c'est aussi un point d'accès magnifique et fascinant vers une étendue sauvage et immaculée. Port de pêche en été, patinoire naturelle en hiver, on rechigne à y vivre mais les bourrasques salées qui s'engouffrent dans ses ruelles ne manquent pas de rappeler à quel point la vie est peu de choses en comparaison avec la nature. Ainsi, c'est dans ce quartier qu'on retrouve souvent fêtes et jeux, pour se débarrasser des lassitudes du quotidien et oublier un instant que tout est éphémère.
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La Ville Haute
Enclavée dans les premières parois rocheuses des montagnes, la Ville Haute doit son nom à sa position surélevée, surplombant avec noblesse les autres quartiers de la Kadykchan. Les bâtiments au style victorien sont imposants, taillés dans de la pierre de qualité et soutenu de bois nobles et il ne fait aucun doute qu'ici résident les sorciers les plus respectés de la ville. L'entrée dans ce quartier appelle néanmoins à une grande humilité, car il faut traverser un vaste jardin botanique farouchement entretenu par les druides. Chaque citadin est invité à se remémorer que la nature l'a enfanté, même s'il a à présent l'honneur de régner sur elle. Ce quartier est toujours calme, et selon certain, il y règne une atmosphère pesante et dépourvue de joie.
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Le Centre-Ville
Quartier d'échanges et de rencontres, le Centre-Ville est en tous temps le plus animé de Kadykchan. Ses bâtiments sont les premiers a avoir été construits sous la direction de Raspoutine, quand la ville a été fondée pour offrir aux sorcières un havre de paix à l'écart du monde. Son architecture gothique et vieillotte inspire cependant le respect propre à ce qui est ancien : chaque habitant révère encore le souvenir du pacte lorsqu'il foule le pavé des premières rues. Pour les colons humains, l'animation étrange de ce bout de ville n'inspire rien que de l'étonnement et la sensation d'avoir plongé cent ans en arrière. Point de néons lumineux, ni de musique dans les rues : on se déplace encore à pieds d'échoppe en échoppe pour des emplettes joyeusement rythmées par les carillons des portes.
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La Ville Extérieure
Dernier lieu colonisé par des sorciers, la Ville Extérieure doit son nom à son développement à l'extérieur des hauts murs de pierre destiné à protéger la ville des invasions et des bêtes sauvages rendues moins farouches par les ardeurs de l'hiver. Ce quartier, essentiellement résidentiel, respire néanmoins la joie de vivre : ses demeures en forme d'Isba très colorées invitent le voyageur curieux à pousser plus loin sa découverte de la ville. Les premières brochures touristiques de Kadykchan sont ornées de clichés de ce quartier, sur lesquels on ne voit cependant jamais ses habitants. Plutôt discrets et farouches, ils voient souvent d'un œil sceptique l'installation des humains sur le pas de leurs portes.
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La Ville Nouvelle
Nommée ainsi avec ravissement et espoir par les humains, avec ironie et mépris par les sorciers, on désigne ainsi le patchwork de nouvelles constructions en bordure de Kadykchan. Architecture moderne de béton et d'acier, laissant peu de place à la nature luxuriante des forêts environnantes, le quartier le plus récent s'éveille peu à peu dans une aube prospère. L'électricité et l'eau courante y vrombissent et rompent le calme jusqu'alors serein de la ville. Le silence ne semble plus y exister, pour le plus grand plaisir de ces colons attiré par les possibilités du Nord-Est sauvage. La culture pop et les traditions consuméristes s'y répandent telles des traînées de poudre, sous l'œil hésitant des sorciers qui découvrent chaque jour de nouveaux chantiers dédiés aux temples de la communication et de l'information.
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Les Extérieurs
Si la ville est un environnement protégé, une fois ses murs passés la sécurité ne pourra vous y être assurée. Néanmoins, c'est à l'extérieur des murs de la ville que se trouvent les lieux les plus intrigants pour les humains, mais c'est aussi là qu’œuvrent les sorciers nécromants quand le besoin s'en fait sentir. Hormis ces lieux, on y trouve surtout des bois où il est facile de s'égarer, des lacs dont on ne voit jamais le fond, et quelques sentiers souvent arpentés par quelques animaux sauvages. Rien de bien dangereux en somme.
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Le flood
On ne peut pas faire que travailler, parfois il faut savoir lâcher prise pour pouvoir un souffler. Un peu. Juste un peu. Ici, c'est pareil, pour souffler, il y a le flood! Alors vous pouvez venir et élargir votre cercle de connaissances au sein de celui-ci! Rien de mieux pour sociabiliser!
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Les oubliettes
Autrefois aussi appelée Corbeille, elle se fait désormais appeler "les oubliettes". Seulement contrairement à ce nom un peu désuet, un peu moyenâgeux et, néanmoins, trompeur, les Oubliettes contiennent tout ce que le forum à compté de fiches, de rp, et de sujets qui n'ont plus cours mais qui pourraient encore être relus.
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58 sujets et 141 messages
۞ la fiche de R....
Sam 23 Juil - 0:18
Le Magister Voir le dernier message
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Абракадабра , магия ! магия ! Abracadabra, que la magie soit!
Caché derrière les murs.
Nos membres ont posté un total de 151 messagesNous avons 4 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Aleksei AstankovIl y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
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Pour la paix des ménages
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